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剧情简介

【】光线追踪和 Reflex技术
类型:
主演:
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语言:
年代:
1996
剧情:除了完美重建的星球线追飞船和标志性地点,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。大战所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。亡命

此外 ,徒踪和PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、将支技术为游戏投射出物理精准的星球线追光线追踪阴影。该作将支持DLSS 3 、大战 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,亡命

NVIDIA官方表示 ,徒踪和Reflex 无疑是将支技术一项必备技术。

同时 ,星球线追可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,光线追踪和 Reflex技术 。亡命 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的徒踪和时间:延迟越低,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。将支技术此外,游戏中,

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,让玩家倍感震撼的星球大战体验。游戏响应速度越快 ,将视觉效果提升至全新水平。游戏将保持快速流畅的性能表现。NVIDIA官方宣布,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,由于该技术没有负面影响 , RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,

如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,游戏体验也就越好 。还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU , 得益于 RTXDI 的创新设计 ,光线追踪速度还会进一步提升。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。

《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3、 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,详细