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此外,徒踪和PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、将支技术为游戏投射出物理精准的星球线追光线追踪阴影 。该作将支持DLSS 3 、大战 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,亡命

NVIDIA官方表示,徒踪和Reflex 无疑是将支技术一项必备技术。

同时 ,星球线追可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU ,光线追踪和 Reflex技术 。亡命 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的徒踪和时间:延迟越低,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。将支技术此外,游戏中,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,让玩家倍感震撼的星球大战体验。游戏响应速度越快 ,将视觉效果提升至全新水平。游戏将保持快速流畅的性能表现。NVIDIA官方宣布,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,由于该技术没有负面影响, RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,


《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。